Как быстро прокачать персонажа в Genshin Impact: план на неделю

Как быстро прокачать персонажа в Genshin Impact: план на неделю

Новый персонаж выпал, а через неделю нужно закрывать Бездну. Прокачка с нуля до боеспособного состояния в Genshin Impact занимает от трёх дней до двух недель, и разница почти целиком зависит от того, в каком порядке вы тратите смолу. Разбираем, что качать первым, что можно отложить и как не потратить неделю впустую.

Что реально даёт силу, а что нет

Прирост урона от разных вложений очень разный, и порядок важен:

  1. Уровень и возвышение до 80. Самый большой и самый дешёвый прирост. Персонаж на 80 уровне с плохими артефактами сильнее, чем на 60 с идеальными.
  2. Основной талант до 8. Тот, которым вы реально наносите урон или даёте бафф. У дамагера это чаще всего навык или обычная атака, у саппорта взрыв стихии. Остальные таланты можно оставить на 6.
  3. Артефакты с правильными основными характеристиками. Не сет, а именно основные статы на слотах часов, кубка и короны. Это даёт больше, чем полный сет с неправильными статами.
  4. Оружие до 80. Кузнечное или событийное, не обязательно с баннера.
  5. Всё остальное — возвышение до 90, таланты до 10, идеальные саб-статы — по остаточному принципу.

День 1: материалы возвышения

Пока вы не знаете, как персонаж играет, не тратьте смолу на артефакты. Первый день целиком уходит на материалы:

  • Камни стихии с обычного босса — три-четыре захода по 40 смолы.
  • Книги опыта из Лей-линий, если запаса нет.
  • Мора оттуда же. Прокачка одного персонажа с оружием и талантами съедает несколько миллионов, и мора чаще всего становится узким местом, а не материалы.

Локальные диковинки и дроп с мобов фармятся без смолы. Их можно собрать за один вечер беготни, и лучше сделать это заранее, ещё до того, как персонаж выпал: под большинство новинок список известен за неделю.

Дни 2-3: таланты

Книги талантов падают в подземелье, которое открыто только по определённым дням недели. Это главная причина затягивания прокачки: пропустили нужный день, ждёте ещё два. Планируйте: посмотрите в подземелье, в какие дни выпадает нужная серия книг, и в эти дни всю смолу пускайте туда.

Еженедельный босс нужен для талантов выше шестого уровня. Его можно пройти три раза в неделю со скидкой, и если вы качаете новинку, это обязательный пункт. Новый босс патча 7.1 разобран в статье про Ронову.

Дни 4-7: артефакты

Только теперь. Ориентир для дамагера: атака в процентах или мастерство на часах, бонус стихии на кубке, крит на короне. Для саппорта чаще всего восстановление энергии на часах и то, что усиливает его бафф.

Не гонитесь за сетом в первую неделю. Правильные основные статы с любого сета работают лучше, чем «нужный» сет с атакой на короне. Сет добирается потом, неделями. Что фармить и как читать характеристики — в гайде по артефактам.

Как ускорить в разы

  • Хрупкая смола. Копится с ранга приключений и боевого пропуска. Прокачка новинки как раз тот случай, когда её стоит потратить.
  • Сгущённая смола. Делайте её заранее из обычной: удвоенная награда за один заход экономит время.
  • Готовьте материалы до баннера. Списки известны заранее, и за неделю до выхода можно собрать все диковинки, дроп с мобов и половину книг.
  • Не качайте оружие до 90 сразу. Последние десять уровней стоят почти столько же, сколько предыдущие двадцать, а дают несколько процентов.
  • Пользуйтесь событиями патча. Они дают книги опыта, мору и материалы талантов без смолы. Расписание событий 7.1 — в отдельной статье, напоминания есть в календаре.

Типичный план на неделю

Понедельник и вторник: босс на камни, Лей-линии на опыт и мору, диковинки без смолы. Среда и четверг: книги талантов, если это их день, еженедельный босс. Пятница и выходные: артефакты и добор того, чего не хватило. К концу недели персонаж на 80 уровне с талантом 8 и рабочими артефактами, и этого достаточно почти для любого контента.

Куда девать смолу дальше, когда основа собрана, — в разборе про смолу. Как персонаж вписывается в состав — в статье про лучшие команды. Если вы возвращаетесь после перерыва и нужно поднимать сразу нескольких, начните с плана возвращения.

Беготня за диковинками и дропом с мобов — самая долгая безсмольная часть прокачки. Что умеет софт с телепортом и авто-сбором и чем он рискован, честно разобрано в статье «Какие читы бывают» — актуальные статусы на страницах Unicore и AntiLose.