Белая ночь после долгого сна: прохождение главы III Genshin 7.1 — ответы, хранилище, босс

Белая ночь после долгого сна: прохождение главы III Genshin 7.1 — ответы, хранилище, босс

«Белая ночь после долгого сна» — глава III седьмого тома заданий Архонтов Genshin Impact (Геншин Импакт), первая сюжетная глава версии 7.1. В ней Путешественник попадает на первую аудиенцию к Царице, собирает Печати жизни в Светлолёдовке и вместе с Весной пробирается в хранилище Банка северного королевства. Ниже — что нужно для доступа, три части задания по порядку, правильные ответы связному, как пройти стелс в хранилище и босса, сколько это занимает времени и что дают. Подробности сюжета спрятаны под спойлеры, шаги прохождения описаны без них.

Коротко

ЧтоЗначение
Где в сюжететом VII (Снежная), глава III; после неё идёт глава IV «Реквием загробного мира»
Доступранг приключений 18 и пройденная глава II «Ноктюрн мёртвых душ» (7.0)
Части«Переплетение света и тени» → «Звёздные искры сходятся над тундрой» → «Единственный шанс»
Времяоколо 3,5–4 часов с чтением диалогов, около 2 часов с пропуском; из них 30–40 минут — подземелье в конце без сохранений
Награды30 камней истока за главу + 25 за четыре достижения, около 166 000 моры, 3775 очков приключений, 15 Опыта героя, 31 Волшебная руда усиления, предмет созвездия Крио Путешественника
Зачем спешитьглава IV, которая открывается после этой, до 3 ноября даёт 620 камней истока и бесплатного лимитированного 5★

Что нужно для доступа

  • Ранг приключений 18. Это официальное требование глав 7.1. Если вы ещё не были в Снежной, нужна пройденная глава III Пролога «Песнь о драконьей свободе»: после неё задание «Том VII. Глава I: Безжалостный мороз» выдаётся само и переносит в регион. По данным гайдов, такой быстрый вход сохранится до версии 8.0. Подробнее — в статье «Как попасть в Снежную».
  • Глава II «Ноктюрн мёртвых душ» из версии 7.0 должна быть пройдена. После неё глава III появляется в журнале сама.
  • Если задания нет в журнале (клавиша J), перезайдите в игру: иногда глава подгружается не сразу.

Порядок всех глав седьмого тома и условия наград главы IV разобраны в статье «Задания Архонтов 7.1».

Часть I. «Переплетение света и тени»

Старт у Оружейной палаты в Глупове: разговор с Чайльдом (он же Тарталья) об аудиенции в Заполярном дворце.

  1. Ресторан «Подворье». Сядьте за столик и выслушайте горничную Данику. Диалог с выбором: можно разрешить ей присесть или отказать, на сюжет это не влияет.
  2. Монетка. В сцене с Даникой есть мини-игра: на ПК нажимайте пробел в нужный момент. Пропуск сцены ничего не ломает. Рядом с этой частью выдаются достижения «Тяжело в учении — легко в бою» и «Семеро Архонтов» (по 5 камней истока).
  3. Аудиенция. Утром отправляйтесь в Заполярный дворец на приём к Царице, после него будет приватный разговор.
  4. Оружейная палата. Пьеро показывает Зеркало воспоминаний, дальше идёт сцена из памяти.
  5. Воспоминание Весны. Внутри памяти нажмите на зелёный сундук за Даникой, затем на кружку на столе. Так создаётся Печать жизни.
Что происходит по сюжету (спойлер)

После аудиенции разговор идёт об Анастасии и о наследии третьего обладателя Гнозиса. В Зеркале воспоминаний Пьеро показывает тень смерти Роновы и участие Рэйндоттир в тех событиях.

Часть II. «Звёздные искры сходятся над тундрой»

  1. Отдохните. Откройте меню Паймон и перемотайте время: нужно подождать два игровых дня, пока часы не покажут 7:00.
  2. Площадь. Понаблюдайте за толпой: у фонтана говорят домовые, у лестницы вас ждут Одетта, Водяница и Алёша.
  3. Банк северного королевства. Идите туда вместе с ними. Здесь вы знакомитесь с ближайшими помощниками Анастасии и узнаёте о Певцовой.
  4. Светлолёдовка. Вместе с Весной соберите Печати жизни у жителей деревни, пострадавших от землеров.
  5. Поезд в Снежноград. На станции наденьте Око Грай из раздела «Инструменты», откройте меню клавишей Z и выберите «Призыв поезда» в нижнем левом углу.

Награда за каждую из первых двух частей одинаковая: 1225 очков приключений, около 54 000 моры, 5 Опыта героя и 10 Волшебной руды усиления.

Часть III. «Единственный шанс»

Самая длинная часть: театр, вокзал, тайный проход, стелс в хранилище и босс. Здесь же все развилки, в которых можно ошибиться.

Связной на вокзале

  1. В Королевском театре Одетта рассказывает о «контакте», который продаёт Печати жизни пожилым людям.
  2. Алёшу маскируют под пожилого покупателя (усы на выбор), и вы берёте его под управление на вокзале Снежнограда.
  3. Найдите связного по имени Аваз: очки и белая шапка, обычно слева от главной лестницы.
  4. Отвечайте так, чтобы не потерять доверие. Если шкала доверия упадёт до нуля, сцену придётся начинать заново. Вопросы ниже переданы по смыслу, правильные ответы точные:
    • Чем вы занимались раньше? — Торговлей.
    • Есть ли план на случай раскрытия? — Уехать из Снежной через несколько дней.
    • Знают ли домашние, что вы здесь? — Детей уже нет в живых.
  5. Следуйте за Авазом до маркера, дальше сюжет сам выводит на следующий этап.

Секретный проход

  1. Телепортируйтесь в Заполярный дворец и поговорите с Царицей, затем с Весной в банке.
  2. Поговорите со Змеиной у стойки и сядьте в поезд до подземного хранилища.
  3. В комнате отдыха активируйте элементальный навык Весны, пробелом взлетите к потолку и несколько раз нажмите «Удар»: откроется проход наверх.

Проникновение в хранилище

Дальше идёт подземелье без контрольных точек: прогресс внутри не сохраняется, а смерть в финале отправляет к началу. Закладывайте на него 30–40 минут и не выходите из игры посередине.

  1. В вентиляции идите по зелёным указателям, откройте богатый сундук и спрыгните в проём.
  2. Стелс. Обходите охранников и лучи прожекторов. Рация, которую даёт Весна, отвлекает стражу: используйте её, чтобы увести охранника с пути.
  3. Карта доступа лежит на столе рядом с граммофоном. Спрячьтесь за столом и дождитесь, пока охранница уйдёт.
  4. Рацией выманите следующего охранника, откройте обычный сундук и пройдите тоннель.
  5. Лазеры. Луч наносит урон и поднимает тревогу. Проходите между ними и выходите из зала.
  6. Бой с Фатуи. В отряде только Путешественник и Весна, оба в пробной версии. Рабочая ротация: три раза навык, три обычные атаки, одна заряженная, затем взрыв стихии. Как она устроена, разобрано в гайде по Весне.
  7. Откройте богатый сундук, приложите карту доступа к терминалу и идите за Дельцом (Панталоне) к боссу.

Босс: «Таинственный монстр» (Ложный единорог)

  1. Управляете только Крио Путешественником и Весной. Начните с навыка и взрыва стихии Путешественника, затем переключитесь на Весну и работайте её Звёздным рассеиванием.
  2. Примерно на 70% здоровья босс превращается в Крио Папоротник и ставит барьер. Барьер разрушит Делец, после этого добивайте.
  3. После ролика с Царицей и Рэйндоттир откройте драгоценный сундук, покиньте банк и вернитесь в ресторан. Глава завершена.

Награда за третью часть: 1325 очков приключений, 30 камней истока, около 58 000 моры, 5 Опыта героя, 11 Волшебной руды усиления и предмет созвездия Крио Путешественника. Что с ним делать, объясняет статья «Крио Путешественник: как получить и собрать».

Чем заканчивается глава (спойлер)

Монстр в хранилище — создание Правительницы жизни, за его победу дают достижение «Всё рождённое обречено погибнуть». Делец разрушает барьер босса и ведёт вас дальше. Глава заканчивается роликом с Царицей и Рэйндоттир, после которого открывается глава IV «Реквием загробного мира».

Достижения главы

ДостижениеКак получитьКамни истока
Тяжело в учении — легко в боюв части I; точное условие в гайдах не описано5
Семеро Архонтовв части I; точное условие в гайдах не описано5
Всё рождённое обречено погибнутьпобедить монстра Правительницы жизни в хранилище5
Белая ночь после долгого сназавершить главу10

Советы

  • Сначала глава III, потом сразу IV. Награды за главу IV (620 камней истока, материалы Весны и Водяницы и бесплатный 5★ на выбор) выдаются только до 3 ноября. Кого брать, разобрано в статье «Бесплатный персонаж годовщины: кого выбрать».
  • Пропуск диалогов сокращает время вдвое. Компромисс: читать части I и II, а подземелье в части III проходить собранно и без пауз.
  • Прокачка не нужна. В хранилище и у босса отряд выдаёт игра. Ошибки здесь только от спешки: стелс и лазеры.
  • Камни за достижения забирайте в меню «Достижения», они не приходят сами.
  • Параллельно собирайте диковинки. Сюжет водит по Снежной, где в открытом мире растут Золотой папоротник и Морозник, нужные Весне и Водянице. Список материалов — в гайде по Весне и гайде по Водянице.

Частые вопросы

  • Как открыть задание «Белая ночь после долгого сна»? Нужен ранг приключений 18 и пройденная глава II «Ноктюрн мёртвых душ». Новичкам в Снежную даёт попасть «Безжалостный мороз» после главы III пролога. Задание появляется в журнале само.
  • Сколько камней истока дают за главу? 30 за прохождение и ещё 25 за четыре достижения, всего 55. Основная награда ждёт в следующей главе: 620 камней истока и бесплатный 5★ до 3 ноября.
  • Сколько времени занимает глава? Около 3,5–4 часов, если читать диалоги, и около 2 часов с пропуском. Из них 30–40 минут — подземелье в хранилище, где нет сохранений.
  • Что отвечать связному Авазу? «Торговлей», «уехать из Снежной через несколько дней» и «детей уже нет в живых». При нулевом доверии сцена начинается заново.
  • Как победить Ложного единорога? Навык и взрыв стихии Путешественника, затем Весна и её Звёздное рассеивание. На 70% здоровья босс ставит барьер, его снимает Делец, после этого добивайте.
  • Можно ли пройти главу после 3 ноября? Да, сама глава доступна бессрочно. Срок до 3 ноября относится только к наградам главы IV.

Итог

«Белая ночь после долгого сна» — три части на 3,5–4 часа: аудиенция у Царицы, сбор Печатей жизни и ночной рейд в хранилище банка вместе с Весной. Единственные места, где легко застрять, — ответы Авазу и стелс с лазерами, и оба разобраны выше. Проходите главу и сразу беритесь за «Реквием загробного мира»: 620 камней истока и бесплатный 5★ ждут только до 3 ноября. Остальные гайды по версии собраны в разделе Genshin Impact.