Энергия Первопроходца в Honkai Star Rail: как работает и куда тратить
Энергия Первопроходца в Honkai: Star Rail (Хонкай Стар Рейл, ХСР) это аналог смолы в Genshin и главный ограничитель прокачки: 240 единиц в запасе, одна каждые 6 минут. Разбираем, как работает энергия и резерв, что стоит сколько, куда тратить на каждом уровне Равновесия и какие траты разоряют аккаунт на месяцы.
Как работает энергия
- Лимит 240, восстановление 1 единица за 6 минут: полный запас за 24 часа.
- Резервная энергия: когда основная заполнена, излишек копится в резерв (медленнее, 1 за 18 минут) до 2400. Пропущенный день не пропадает полностью, но теряется в три раза больше, чем накапливается.
- Топливо: +60 энергии, из событий и Симулированной вселенной. Копить под события с удвоенным дропом.
- Покупка за нефрит: 50 нефрита за 60 энергии, дорожает в течение дня. Не покупать: за патч так уходит до 10 круток.
Стоимость активностей
| Активность | Энергия | Что даёт |
|---|---|---|
| Цветок опыта (золотой) | 10 за попытку, до 6 попыток за раз | Опыт персонажей, конусов, кредиты |
| Цветок опыта (алый) | 10 за попытку | Материалы следов |
| Стоячая тень | 30 | Материалы возвышения персонажей |
| Пещера коррозии | 40 | Реликвии (4 слота) |
| Погружение в Симулированной вселенной | 40 | Планарные украшения |
| Отголоски войны (босс недели) | 30, 3 раза в неделю | Материалы следов высокого уровня |
Приоритеты по уровню Равновесия
| Равновесие | Куда тратить | Чего избегать |
|---|---|---|
| 0–2 | Золотые цветки (опыт), Стоячие тени под 4 основных персонажей | Реликвии и украшения совсем |
| 3–4 | Алые цветки (следы), Отголоски войны каждую неделю, опыт конусов | Пещеры коррозии: 5★ ещё редкость |
| 5 | Первые пещеры под дамагера, планарные украшения | Фарм трёх сетов одновременно |
| 6 | Реликвии под конкретные команды, Отголоски войны | Фарм «на будущее» без цели |
Максимальный уровень Равновесия гарантирует 5★ дроп из пещер и погружений. До него всё нафармленное это временные вещи. Подробно про слоты, статы и сеты в статье «Реликвии для новичка».
Правила, которые экономят недели
- Отголоски войны каждую неделю первыми: три попытки со скидкой дают материалы следов, которых больше негде взять.
- Один сет за раз: пещера до готового комплекта, потом следующая.
- Удвоенный дроп: события «Планарная лихорадка» и «Реликвии двойного выпадения» удваивают дроп за ту же энергию. Копите топливо и не тратьте энергию за день до старта.
- Резерв не переполнять: 2400 резерва это 10 дней. Если уезжаете дольше, слейте резерв заранее.
- Автобой на всех фармах: команда с уроном по площади и автобой закрывают 240 энергии за 10 минут.
Что энергии не требует
Ежедневное обучение, сюжет, исследование, сундуки, Симулированная вселенная (кроме погружения), Забвение, Чистый вымысел, Апокалиптическая тень, события. Именно поэтому энергия идёт только туда, где без неё не обойтись: реликвии, следы, возвышение. Всё остальное и есть игра. Гайды: Симулированная вселенная, эндгейм-режимы, источники нефрита.
Про рутину
Слив энергии это одно и то же действие каждый день: зайти, выбрать пещеру, шесть раз нажать автобой, разобрать мусор. Игроки с несколькими аккаунтами или без времени автоматизируют его приватным софтом: ускорение анимаций и авто-прохождение ежедневного цикла. Что умеет Unicore HSR и какие правила безопасности обязательны, в статье «Читы для Honkai Star Rail». Аналогичный гайд по смоле в Genshin здесь.