Реликвии в Honkai Star Rail для новичка: слоты, статы, сеты и когда фармить
Реликвии в Honkai: Star Rail (Хонкай Стар Рейл, ХСР) дают персонажу больше половины итогового урона, и именно на них уходит вся энергия после 50 уровня. Разбираем, как устроены слоты и сеты, какие главные статы нужны каждой роли, когда начинать фарм, где брать реликвии и как не спустить месяц энергии в никуда.
Шесть слотов
| Слот | Главный стат | Где брать |
|---|---|---|
| Голова | Всегда HP | Пещеры коррозии |
| Руки | Всегда атака | Пещеры коррозии |
| Тело | Крит. шанс / крит. урон / атака% / HP% / защита% / исходящее лечение / шанс попадания эффектов | Пещеры коррозии |
| Ноги | Скорость / атака% / HP% / защита% | Пещеры коррозии |
| Планарная сфера | Урон стихией / атака% / HP% / защита% | Симулированная и Дифференциальная вселенная |
| Соединительная верёвка | Восстановление энергии / эффект пробития / атака% / HP% / защита% | Симулированная и Дифференциальная вселенная |
Четыре слота пещер собираются в сет (бонус за 2 и 4 предмета), два планарных в отдельный сет за 2 предмета.
Главные статы по ролям
- Крит-дамагер: тело крит. шанс или крит. урон (соотношение 1:2), ноги скорость или атака%, сфера урон стихией, верёвка атака% или восстановление энергии.
- Брейк-дамагер: ноги скорость, верёвка эффект пробития, тело по персонажу.
- ДоТ-персонаж: тело атака% или шанс попадания эффектов, ноги скорость, верёвка атака%.
- Саппорт Гармонии: скорость на ногах обязательна, верёвка восстановление энергии, остальное HP% или защита%.
- Хил: тело исходящее лечение, ноги скорость, верёвка восстановление энергии.
- Щит: защита% на теле и сфере, скорость на ногах.
Пороги скорости: 134 (3 хода за 2 цикла Забвения) и 160 (4 хода). Персонаж со 130 скорости теряет ход по сравнению со 134, разница огромная.
Когда начинать фарм
Не раньше уровня Равновесия 5, лучше 6. До этого 5★ реликвии выпадают редко или не выпадают вовсе, а всё, что нафармлено, придётся заменить. До Равновесия 5 энергия идёт на Цветки опыта, следы и Стоячие тени, реликвии берутся из наград событий и сюжета. Куда тратить энергию на каждом этапе, разобрано в статье «Энергия Первопроходца».
Универсальные сеты для старта
- Мушкетёр дикой пшеницы: атака и скорость, подходит любому дамагеру, пока нет профильного сета.
- Странник затерянных вод: восстановление энергии и лечение, для любого сустейнера.
- Вор падающего метеора и Часовщик: под брейк-команды.
- Гений сияющих звёзд: Квантовые дамагеры, самая частая пещера в первые месяцы.
- Планарные: Космическая станция «Огненный нефрит» (атака), Инерция (скорость), Салсотто (крит).
Пещера коррозии стоит 40 энергии за 1–2 реликвии, поэтому фармите одну пещеру до готового сета, а не три сразу. Самоформирующаяся смола (из магазина Забвения и событий) создаёт реликвию с выбранным главным статом: тратьте её на планарные слоты и тело, там самый широкий разброс статов.
Оценка реликвии за 5 секунд
- Главный стат подходит роли? Нет: разобрать без прокачки.
- Есть хотя бы два полезных дополнительных стата (крит. шанс, крит. урон, скорость, атака%)? Нет: разобрать.
- Прокачать до +3, посмотреть, куда пошли улучшения. Если в защиту и HP плоские, остановиться.
- До +15 качать только реликвии с тремя полезными статами.
Про время и рутину
Реликвии это бесконечный фарм: 240 энергии в день, 6 пещер, а идеальный предмет выпадает раз в несколько недель. Как закрыть Забвение и остальные режимы без идеальных реликвий, объяснено в статье об эндгейме. Планарные украшения фармятся в Симулированной вселенной. Игроки, которых утомляет ежедневный цикл «зайти, потратить энергию, разобрать мусор», автоматизируют его софтом с ускорением боёв и авто-фармом. Что он умеет и чем это грозит, разобрано в статьях «Читы для Honkai Star Rail» и о безопасности (правила HoYoverse общие для всех игр).