Лучшие команды Zenless Zone Zero 3.2: как собрать рабочий отряд
В Zenless Zone Zero отряд из трёх агентов, и это меняет всю логику сборки: слотов мало, каждый должен работать на дамагера. Три дамагера в одном отряде проигрывают почти любой сбалансированной тройке. Разбираем, как собирается рабочий отряд, какие связки считаются сильнейшими в патче 3.2 и что делать, если топовых агентов нет.
Формула отряда
Базовая схема: дамагер, оглушатель, поддержка. Оглушённый противник получает сильно повышенный урон, и именно в это окно карри выдаёт основные цифры. Поддержка усиливает и то и другое. Как роли устроены в деталях, разобрано в гайде для новичка.
Вариации: вместо оглушателя может стоять агент Защиты, который тоже копит оглушение и защищает; вместо критового дамагера — агент Аномалии, и тогда весь отряд строится иначе, через стихийные эффекты.
Бонусы связок
Игра поощряет отряды, собранные по фракции или по стихии: такие пары получают дополнительные эффекты, и они заметны. Правило простое: при прочих равных собирайте «по фракции», но никогда в ущерб ролям. Отряд из трёх агентов одной фракции без оглушателя хуже, чем разношёрстная тройка с правильными ролями.
Сильнейшие ядра патча 3.2
Е Шуньгуан сейчас считается лучшим дамагером игры. Вокруг неё собирается классическая тройка: оглушатель под её стихию и универсальная поддержка. С Астрой Яо, лучшей поддержкой в игре, работает почти любой карри, поэтому пара «сильный дамагер плюс Астра» стала базой большинства топовых составов.
Ицюань и Мияби остаются проверенными ядрами. Мияби долгое время задавала планку урона, и отряды вокруг неё до сих пор проходят весь контент.
Из новинок патча: Рокси, ветряной оглушатель с баффами, выходит 30 сентября и закрывает в отряде полторы роли. Стоит ли на неё крутить и с кем она сочетается — в гайде на Рокси и в разборе Рокси или Кларет.
Отряды через Аномалию
Отдельная ветка. Агенты Аномалии наносят урон стихийными эффектами, а не критами, и собираются через мастерство аномалии. Такой отряд строится из двух-трёх агентов, которые быстро копят аномалию одной или разных стихий, чтобы вызывать Беспорядок. Смешивать критового дамагера с аномальным в одном отряде обычно невыгодно: они требуют разных статов и разных поддержек.
Плюс архетипа: артефакты под мастерство аномалии собираются проще критовых.
Если топовых агентов нет
ZZZ прощает это лучше большинства гач. Агенты ранга A закрывают сюжет, события и большую часть испытаний, а оглушатели и саппорты ранга A вообще остаются в мете годами. Практический порядок:
- Возьмите самого собранного дамагера, какой есть.
- Поставьте к нему оглушателя его стихии или фракции, даже ранга A.
- Третьим — любую поддержку с процентными баффами.
- Доведите этих троих до конца, прежде чем трогать кого-то ещё.
Кто именно из агентов стоит вложений по ролям — в тир-листе.
Вторая тройка
Часть режимов требует двух отрядов. Не пытайтесь собрать второй «такой же сильный», соберите второй под другую стихию: противники в сложном контенте имеют слабости, и отряд под нужную стихию с агентами ранга A обгонит топовый отряд не в ту стихию.
Сборки отдельных агентов: Люсия и Йидхари.
Частые ошибки
- Три дамагера. Без окна оглушения все трое работают вполсилы.
- Игнорировать бангбу. Это бесплатный четвёртый участник с уроном и утилитой, прокачка дешёвая.
- Копить агентов вместо доведения тройки. Ресурсы кончаются, ни один отряд не пробивает контент.
- Крутить без цели. Решите, какую роль закрываете, и копите на неё. Где брать валюту — в статье про фарм полихромов.
Даты текущего патча и баннеров — в статье про версию 3.2, напоминания о фазах — в календаре. Если игра проседает по кадрам, поможет разбор настроек производительности.
Фарм дисков и материалов под две тройки утомляет. Что умеет софт под ZZZ и чем он рискован, разобрано в отдельной статье — актуальный статус указан на странице Unicore для ZZZ.